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雑魚敵ステータス テンプレート 名前 HP/装甲値/得点 登場MAP等補足 攻撃手段 ダメージ 補足 攻撃手段 ダメージ 補足 外見や性能等補足 ガンナー 100(空・地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/200 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 この世界で最も一般的な兵器。行動は直進しながら弾を撃ち、壁や画面端にぶつかると引き返すだけ。穴があると落ちる。ちなみに帽子を被っているのが空所属、兵士っぽい格好のが地所属で性能の違いは無い。ウォーズ・ウォーに感染した個体は各所に黒い目が発現し、耐久力が大幅にアップする。 ガンナー(赤) 150(空)50(地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/500 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 通常のガンナーと挙動は同じだが空は多少HPが高く、逆に地は低い。空と汚染は倒すとライフ小を落とす。 ガンナー(緑) 150(空)100(地)200(汚染)/55(空・地)60(汚染)/500 登場MAP等補足 小弾 30 前方に一定間隔で撃つ弾 飛行能力を持つガンナーで、装甲も通常のものより少し高い。挙動自体は通常ガンナーと同じ。技術力の差か、地はHPが低い。 ガンナー(紫) 150(空・地)200(汚染)/50(地)60(空・汚染)/500 登場MAP等補足 3WAY小弾 30×3 前方に一定間隔で前方3方向に撃つ弾 高い装甲と3WAY弾を持つ強化型ガンナー。地は装甲が薄い。飛行能力もあり、クラリーノとy軸を合わせようと接近してくる。倒すとライフ小を落とす。 ガンナー(黒) 300/60/500 登場MAP等補足 ばら撒き弾 120×n 前方に大量にばら撒く弾 ウォーズウォーに汚染・強化されたガンナー。攻撃・防御共に他のガンナーを圧倒する性能を持つ。空と地で能力の違いはない。倒すとライフ小を落とす。 ヴィオラ(紫) 200/60/1000 登場MAP等補足 エネルギー弾 50/100 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い 空で最も普及している量産型戦器。空中をつかず離れずで飛び回りながら弾を撃ってくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(水色) 200/60/1500 登場MAP等補足 ビット 25 空中から接近して弾を撃つ遠隔兵器。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 ヴィオラの支援型。空中をつかず離れずで飛び回りながら2機ずつビットを放出してくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(緑) 300/60/2000 登場MAP等補足 ブレード 80 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 ヴィオラの格闘型。空中をつかず離れずで飛び回りながらいきなり接近して斬りつけてくる。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(汚染) 500/70/4500 登場MAP等補足 ばらまき弾 120×n 前方に大量にばら撒く弾 チェイスマイン(赤) 150 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 ウォーズウォーに汚染されたヴィオラ。攻撃・防御共に大幅に強化されている。倒すとライフ中を落とす。 ヴィオラ(電脳) 300/60/6000 登場MAP等補足 エネルギー弾(強) 100/200 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い ブレード 80 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 レーザービット 10×n レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 ヴィオラの形状をした防衛プログラム。ブレード→レーザービット→エネルギー弾の順で立て続けに攻撃してくる。レーザービットをばら撒かれると身動きがとれなくなるので細かく破壊するように。倒すとライフ中を落とす。 グランガード 300/60/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 鎧騎士のような姿をした万能型戦器。中距離を保ちつつソードとレーザーを使い分けてくる。事前のモーションでどちらが来るかはわかるのでソードはブレードで相殺、レーザーはアサルトでかわすといい。倒すとライフ中を落とす。 グランガード(汚染) 500/70/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー ウィスプ 200 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 ウォーズウォーに汚染されたグランガード。固い上に動きが激しく、画面外にもよく逃げるかなり倒し辛い敵。しかもこいつは鍵を持っている事が多いため、速攻で倒せる武装は重要となる。倒すとライフ中を落とす。 グランガード(電脳) 300/60/3000 登場MAP等補足 ソード 80 突進しながらの全方位への2連続回転斬り レーザー 10×n 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー ブレードビット 80 接近して回転斬りをするビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 レーザービット 10×n レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 ウィスプ 200 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 バリア HP50/装甲値50 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 グランガードの形状をした防衛プログラム。非常に多彩な攻撃手段を持つ。特にビット系の武装は豊富で、もたもたしてるとあっという間に場を制圧されてしまうので放置は厳禁。倒すとライフ中を落とす。 アーチャー 300/70/3000 登場MAP等補足 アロー 80×3 自機めがけて3連射する弾 衝撃波 100 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする 乱射 10×n/80×9 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する 弓を持った遠距離型戦器。装甲がかなり高く、スタンプや7-WAYは効かない。攻撃頻度は大したこと無く、また攻撃前には必ずクルクル回転するので落ち着いて対処を。倒すとライフ中を落とす。 アーチャー(汚染) 500/60/5000 登場MAP等補足 アロー 80×3 自機めがけて3連射する弾 衝撃波 100 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする 乱射 10×n/80×9 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する アサルトマイン 50(突撃)/150(機雷) 自機めがけて2回続けて突撃し、通った後にチェイスマイン(赤)を設置する ウォーズウォーに汚染されたアーチャー。従来の攻撃に加えてアサルトや機雷まで備えている。装甲はやや下がったがHPと攻撃頻度は大幅に上がり、場をかき乱してくる強敵。倒すとライフ中を落とす。 マリエラ(赤) 300/70/2500 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾 水晶弾 30×n 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする 魔女のような姿の上級戦器。高い機動力とワープでかく乱しつつ攻撃してくる強敵。ワープされるとロックが外れるので、ブレードにこだわらずに臨機応変に対応していきたい。倒すとライフ中を落とす。 マリエラ(金) 300/70/3500 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾 レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする レーザーを装備したマリエラ。画面外からいきなりレーザーを撃ってくることもあり更にタチが悪い。マリエラシリーズと戦うときはとにかく落ち着いて動きを見ながら対処すること。倒すとライフ中を落とす。 シルバー 500/80/10000 登場MAP等補足 プラズマライフル 50 自機めがけて撃つ弾。HPが300を切ると3連射してくる 水晶弾 30×n 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする サンダー 50 HPが300を切ると使用。自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばし能力を持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫く 斉射 30×n/10×n HPが300を切ると使用。水晶弾とレーザーを立て続けに発射し、使用後ワープする マリエラの中でも別格扱いとされるエリート戦器。HP・装甲共に段違いで高く、赤と金双方のマリエラの武器を使う。更にHPが300を切ると機動力・攻撃&ワープ頻度が増大し、固有の武器まで使ってくる文句無しに最強のザコ。こいつが出る時は必ず鍵を持っているため、落ち着きながらも気合を入れて臨むように。倒すとライフ大を落とす。 スナイプキャノン 80/50/200 登場MAP等補足 3連小弾 30×3 自機めがけて一定間隔で3発連続で撃つ弾 いわゆる砲台。一切動かないが確実に自機を狙ってくるので早めに倒すのが定石。 スナイプキャノン(紫) 100/50/200 登場MAP等補足 レーザー 10×n 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー レーザーを撃つスナイプキャノン。基本的に画面内ならどこからでも届く上、連続ヒットすると硬直もダメージも痛いため乱戦ではかなり危険。 スナイプキャノン(青) 100/50/400 登場MAP等補足 ミサイル 100 自機めがけて撃つ誘導性能を持つミサイル ミサイルを撃つスナイプキャノン。誘導性能は結構高く、爆発はアサルトでは当たり負けすることもある。 スナイプキャノン(回転・黒) 50/50/500 登場MAP等補足 回転炎 30 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転し炎を吐くスナイプキャノン。アサルトだと返り討ちにあうのでショットで処理するといい。 スナイプキャノン(回転・青) 70/50/1000 登場MAP等補足 回転炎(紫) 60 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転スナイプキャノンの強化型。ダメージがかなり大きく、耐久力もあるので極力ショットで倒す事。 スナイプキャノン(回転・紫) 100/50/1500 登場MAP等補足 回転炎(白) 60 回転する2方向・全方位への火炎放射 回転スナイプキャノンの最終型。青との違いはHPと点数だけと思われる。 ファイアキャノン 50/50/200 登場MAP等補足 火炎放射 30 固定方向に一定間隔で放出する炎 いわゆる火炎放射器。ショットで倒すか、炎が止まった隙に破壊すること ファイアキャノン(茶) 100/50/600 登場MAP等補足 火炎放射(白) 60 固定方向に一定間隔で放出する炎 ファイアキャノンの強化型。炎は連続ヒットするのでまともに喰らうとかなりのダメージになる。 ヘビーキャノン(紫) 250/60/400 登場MAP等補足 ミサイル連射 100×4 自機めがけてミサイルを4連射する 大型のスナイプキャノン。放置するとミサイルを撃ちまくるので極力早めに倒したい。倒すとライフ中を落とす。 ヘビーキャノン(緑) 300/60/200 登場MAP等補足 機雷射出 100×6 自機めがけて一定距離で爆発する機雷を6連射する 機雷を打ち出すヘビーキャノン。機雷は爆発前に破壊すれば安全。倒すとライフ中を落とす。 バズソー 50/60/400 登場MAP等補足 体当たり 40 接触するとダメージを受ける 空飛ぶ回転ノコギリ。壁や画面端にぶつかると90度反射する。アサルト潰しの代表格。 バズソー(紫) 100/80/得点 登場MAP等補足 体当たり 40 接触するとダメージを受ける バズソーの強化版。挙動は通常のものと同じだがかなり固く、下手に接近すると一気に体力を削られかねない危険な敵。これを2発で破壊できる威力130の壁は大きい。 バズソー(金) 100/150/得点 登場MAP等補足 体当たり 80 接触するとダメージを受ける 最強のバズソー。挙動は相変わらずだがとにかく装甲が馬鹿みたいに高い。これを効率よく破壊できる武器はクラリティ・レッドウィスプ・ノヴァ・S.T.G.Bくらいのものである。 スカベンジャー 120/55/300 登場MAP等補足 小弾 30 自機めがけて一定間隔で撃つ弾 ゴキブリみたいなデザインの兵器。一体一体は別に強くもなんともないが、とにかく多数で出現するため速攻で数を減らさないと大変な事になる。 スカベンジャー(青) 140/55/300 登場MAP等補足 ミサイル 100 ミサイルを撃つスカベンジャー。ミサイルを連続でもらうとかなり痛いのでやみくもな突撃と放置は危険。 スカベンジャー(赤) 120/55/300 登場MAP等補足 チェイスマイン(赤) 150 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 チェイスマインを撃つスカベンジャー。弾速は極めて遅いもののほっとくと物凄い数の機雷に追われることになる。連射の効くショットがあると便利。 スカベンジャー(緑) 160/60/800 登場MAP等補足 サンダー(緑) 50 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫き、長時間停滞する サンダーを撃つスカベンジャー。サンダーはアサルトでも抜けず、連射を許すと大幅に動きを制限される。装甲も高い。 スカベンジャー(紫) 200/60/1000 登場MAP等補足 電撃壁 80 自機にy軸を合わせてから真横に突っ込んでくる電撃。壁を貫通し、相殺力も高い 攻撃・防御共に最強のスカベンジャー。とにかく同じ画面にいるだけで危険。出てきたら即アサルトで突っ込んで倒したい。 チェイスマイン なし/なし/100 登場MAP等補足 爆発 100 自機が接近して一定時間経つと爆発する 時限式の空中機雷。どんな武器でも一撃で壊せるのでアサルトで突っ込めば問題無い。 チェイスマイン(赤) なし/なし/200 登場MAP等補足 爆発 150 自機が接近して一定時間経つと爆発する。通常のものより爆発範囲が広い チェイスマインの強化型。威力と爆発範囲の強化に加え、鈍足で自機に接近してくるので危険度が一気に上がった。 チェイスマイン(金) なし/なし/300 登場MAP等補足 爆発 200 自機が接近して一定時間経つと爆発する。赤のものより更に爆発範囲が広い 最強のチェイスマイン。挙動は赤と同じだが、爆風はパルス並の広さを誇る。 フロートユニット 50/55/200 登場MAP等補足 2WAY弾 20×2 下2方向に撃つ弾 空中をふわふわと飛ぶ丸っこいユニット。攻撃自体は大したことないので放置してもいい。 フロートユニット(紫) 100/60/300 登場MAP等補足 4WAY弾 30×4 斜め4方向に撃つ弾 強化型のフロートユニット。ジェネレーターから出る事はなく、単体でふわふわしている。 フロートユニット(金) 破壊不可 登場MAP等補足 4WAY弾 30×4 斜め4方向に撃つ弾 破壊不可能なフロートユニット。10面最初のマップのみの登場のため普通にプレイしてれば見る機会はないだろう。 ジェネレーター 100/50/400 登場MAP等補足 フロートユニットの沸く転送装置。これ自体に攻撃能力はない。 ジェネレーター(金) 100/150/800 登場MAP等補足 金フロートを出すジェネレーター。これも普通にプレイしていれば気付くことはないと思われる。 ホイール 300/50/5000 登場MAP等補足 回転レーザー 10×n 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない 回転しながらレーザーを放つ球状の兵器。非常に吹き飛びやすく、横に大きく吹き飛ばす武器を当てると物凄いスピードで吹っ飛んでゆく。全編通して一度しか出ず、パニッシュレーザーで即死する事も多いので気に留めようがない。倒すとライフ中を落とす。 ホイール(白) 500/80/20000 登場MAP等補足 回転レーザー 10×n 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない ショートレーザー 30 全方位に大量にばらまく弾 ホイールの強化版。通常のものとは違い、高い装甲と吹き飛ばし耐性を持つ。見た目ほどの攻撃力はないのだが、全方位攻撃をしてくるので意外と接近しにくい。無視するのが一番楽ではある。倒すとライフ中を落とす。 ミサイルランチャー(青) 300/60/500 登場MAP等補足 ミサイル乱射 100×6 眼前にミサイルを6連射する 飛行能力を持つ大型の砲台。火力は凄いが戦器ほどの機敏さは無くサイズも大きいためダメージは与えやすい。倒すとライフ中を落とす。 ミサイルランチャー(緑) 300/60/500 登場MAP等補足 リサーチミサイル乱射 100×6 眼前に2回自機めがけて方向転換するミサイルを6連射する 弾の種類が違うミサイルランチャー。動きは遅めで装甲もさほどではないのでさっさと倒すのが吉。倒すとライフ中を落とす。 ウインドマスター 300/50/500 登場MAP等補足 マップに強風を発生させる装置。風の勢いはかなり強く、フリーバーニア装備でギリギリ押し返される程度。画面外にいることが多いが、風が吹いている場所には必ずこいつが居るのでリーチの長い武器で倒すように。 ウインドマスター(紫) 300/50/ 登場MAP等補足 嵐弾 60×n 強風に紛れて大量に吹いてくる弾 ウインドマスターの強化版。強風に弾が混じっている。全編通して一度しか登場せず、即アサルトで倒されると思われるので気付かないかもしれないが。 クリスタル(小) 150/55/300 登場MAP等補足 3-WAY弾 60×3 自機めがけて一定間隔で3方向に撃つ弾 クリスタルの形状をした電脳世界の防衛プログラム。地形、重力を無視して空中から接近しつつ弾を撃ってくる。意外に攻撃力は高く、何より大量に出現するため気を抜くとあっという間に弾幕に押し切られる。アサルトで各個撃破を。 クリスタル(小・青) 150/55/500 登場MAP等補足 十字3連弾 60×3×4 4方向に一定間隔で3発連続で撃つ弾 クリスタルの強化版。吐き出す弾の量は増えたが、方向がばらばらで自機狙いでもないため大して恐くはなかったりする。 クリスタル(小・赤) 150/55/700 登場MAP等補足 誘導光弾 100 時期を追尾し、一定距離で爆発する光弾 クリスタルの強化版。制圧力はないが喰らうと痛いので、他の敵にかまけてうっかり喰らわないように。 クリスタル(小・緑) 150/55/1000 登場MAP等補足 バリア 20 攻撃判定のあるバリアを展開して突撃。展開中は相殺効果あり クリスタルの強化版。威力は極めて低いがこちらのアサルトを相殺してくるのが曲者。 クリスタル(小・紫) 150/55/1200 登場MAP等補足 渦巻き弾 60×n 全方位に渦状に大量に撃つ弾 最強のクリスタル。ボスをも上回る圧倒的な物量でプレッシャーをかけてくる。見かけたら速攻で逃げるか破壊しておきたい。 クリスタル(大・白) 300/80/7000 登場MAP等補足 小さなクリスタルを無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムに3つクリスタルを出す。自ら動く事はないがこちらの攻撃である程度は吹き飛ぶ。すぐ壊すのが安全だが、稼ぐならあえて放置するという手もある。 クリスタル(大) 300/90/8000 登場MAP等補足 電脳兵器を無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムにクリスタル小・ヴィオラ電脳・グランガード電脳のうち3つを出す。白とは装甲が10違うだけだが、ヴィヨルムだと20発と60発という絶大な違いになるため実感としてはかなり固い。 クリスタル(大・黒) 1000/120/1000 登場MAP等補足 ウォーズウォーに汚染された大型のクリスタル。一定間隔でランダムにウォーズ・ウォーの枝眼・ヴィオラ汚染・グランガード汚染・アーチャー汚染のうち3つを出す。HP・装甲共に桁違い、発生させる敵の危険度も段違いなので倒す気なら対策必須。高威力武器を装備していない場合は絶対に戦ってはならない。 ブラックホール 150/50/500 登場MAP等補足 攻撃力はないが、クラリーノを引き寄せるトラップ。吸引力は近付くほど強くなり、完全に捕まると破壊しない限り脱出不可能。道中に設置されているものは得点にならず、敵が放出したもののみ点が入る。 ウォーズ・ウォーの枝眼 100/50/ 登場MAP等補足 ばら撒き弾 120×n 自機めがけてに大量にばら撒く弾 自爆 100 その場で自爆する。広い攻撃範囲を持つ ニードル(赤) 50(接触)/80(破片) その場にニードル(赤)を設置する。破壊すると8方向に弾ける ニードル(青) 250 その場にニードル(青)を設置する ニードル(金) 即死 その場にニードル(金)を設置する ウォーズウォーの一部である黒い眼。眼を開いている時でないと攻撃が効かず、分裂することもある。どの攻撃も厄介だが、中でも即死する上破壊できない金トゲ設置はこのゲーム中最も危険な攻撃である。殆どの場合大量に出現し、しかもどんどん増えていくので最終盤はこいつの対策が最重要課題といっても過言では無い。 ナースリーキャンディ(青) 2000/90/50000 登場MAP等補足 ライトニングレーザー 10×n×3 上空に光弾を放ち、真下に3本のレーザーを撃つ サンダー(青) 50×2 自機めがけて2発撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。誘導能力あり 押し潰し 200 HP4分の1程度で使用。シールドを展開し高速で突進してくる。シールドを破壊するとダメージにならない 全方位エネルギー弾 100×n HP4分の1程度で使用。全方位に大量の弾を撃つ レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。ワープしながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。非常に固くアサルトではほとんどダメージを与えられないうえ、HPが減ると攻撃が激化する。青はこちらの動きを圧迫するような攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。 ナースリーキャンディ(赤) 2000/90/50000 登場MAP等補足 リングレーザー 80×2 広い攻撃範囲を持つリング状のレーザー。射程は意外と短い サンダー(赤) 50×2 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。サイズが一回り大きい スラグレーザー 50×2 HP4分の1程度で使用。低速の拡散レーザーを3連射する レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。飛び回りながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。青同様に下手なボスより遥かに固く、HPが減ると移動速度と攻撃頻度が上がる。赤は広範囲をカバーする攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。
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敵の名前 ナーガ 攻撃修正 2500 防御修正 1000 移動 300 射程 500 阻止線 4 貫徹力 4 装甲 3 分類 戦車 敵の名前 ゴブリン 攻撃修正 500 防御修正 500 移動 300 射程 2 阻止線 1 貫徹力 1 装甲 1 分類 歩兵 敵の名前 ゴブリンリーダー 攻撃修正 1000 防御修正 1000 移動 500 射程 20 阻止線 2 貫徹力 3 装甲 2 分類 歩兵 敵の名前 ヒトウバン 攻撃修正 300 防御修正 300 移動 300 射程 2 阻止線 1 貫徹力 1 装甲 1 分類 歩兵 その他 飛んでいる、移動速度×3 敵の名前 キメラ 攻撃修正 3000 防御修正 2000 移動 500 射程 1000 阻止線 3 貫徹力 7 装甲 4 分類 戦車 敵の名前 ミノタウロス 攻撃修正 3000 防御修正 3000 移動 2000 射程 50 阻止線 2 貫徹力 10 装甲 5 分類 戦車 敵の名前 ゴルゴーン 攻撃修正 3000 防御修正 2000 移動 300 射程 4000 阻止線 8 貫徹力 5 装甲 4 分類 戦車
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敵スキル 敵スキル一覧あ か さ た な は ま や ら コメント アイシクルレインなどの魔法攻撃の被ダメージはDEFとINTの両方に依存するようだ。 メイジのヴェイル系は近接物理攻撃に反撃する。飛び道具の物理攻撃や魔法には反撃できない。 ローグのソニックショットは飛び道具の物理攻撃と、大抵の魔法に反撃できる。稀にヴェイルとソニックショットのどちらでも反撃できないスキルもある。 炎・氷・雷属性の物理攻撃はナイトの属性ブレイクが反応しないが、対応する属性のレグ系アイテムでダメージが軽減できる。また、通常の物理攻撃と同じくアタックキルでもダメージが軽減でき、パリングも有効。マナパリングは無効。各雲身不可。近接攻撃ならばメイジのヴェイル系で反撃もできる。 敵スキル一覧 あ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 アースブレイカー 相手単体 1 壊 ダメージ 解析後使用 アームクロー 相手単体 1 斬 ダメージ 哀鴻遍野 相手全体 1 - 物理耐性↓ アイシクルレイン 相手全体 1 氷 ダメージ アイスエッジ 相手単体 1 氷 ダメージ アイスジャベリン 相手単体 1 氷 ダメージ アイスバイト 相手単体 1 氷 ダメージ 暁を告げる声 相手単体 1 - 混乱 徒花 相手全体 1 - 魅了 あだばな 阿鼻叫喚 相手単体 1 斬 ダメージ+恐怖 アルケー 相手単体? ? ? ダメージ アンチボディ 自分 1 - 状態異常耐性↑ 居合の構え 自分 1 - SPD↑ スイッチスキル 威嚇 相手全体 1 - 恐怖 イズナ落とし 相手単体 1 雷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) 凍てつく牙 相手単体 1 氷 ダメージ 凍てつく眠り 相手全体 1 氷 ダメージ+睡眠 イド 相手全体 1 炎 ダメージ+恐怖 イビルナックル 相手単体 1 壊 ダメージ+呪い 癒しの歌 味方全体 1 - LF回復 因果 相手全体 1 ? ダメージ LFが減少しているほどダメージ増? ウインドカッター 相手単体 1 斬 ダメージ ヴォルケイノ 相手全体 1 炎 ダメージ うしろ蹴り 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 うなり声 相手単体 1 - 恐怖 エンヴィー 相手全体 1 - 呪い エキサイトビート 味方全体 1 - ATK↑ エナジードレイン 相手単体 1 ? ダメージ+LF回復 エネルギー充填 自分 1 - - 波動砲の準備動作 エンケレテイア 相手前列? 1 ? ダメージ+SPD↓ 大暴れ 相手全体 1 壊 ダメージ オールリセット 自分+相手全体 1 - 自分の弱体打ち消し+相手の強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 大きな波 味方全体 1 - 物理軽減 か 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 解析 相手全体 1 - EXスキル使用開始 火炎放射 相手全体 1 炎 ダメージ 瓦解 相手全体 1 壊 ダメージ がかい かじりつき 相手単体 2 壊 ダメージ 風切羽 相手単体 2 斬 ダメージ 悲しげな声 相手全体 - - 状態異常耐性↓ 鎌鼬 相手全体 1 ? ダメージ かまいたち 噛み千切り 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ 雷の剛爪 相手単体 1 雷 ダメージ 殻にこもる 自分 1 - DEF↑ からみつき 相手単体 1 - SPD↓ からまるツタ 相手単体 1 - 技不能 完全なる闇 相手全体 1 - 即死 LF一定以下で効果適用 完全なる闇・改 相手全体 1 - 睡眠、即死 確率で睡眠&LF一定以下で即死 菊 相手単体 1 雷 ダメージ きく 気まぐれ 相手単体 1 壊 ダメージ キュア 自分 1 - LF回復 急所咬み 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 狂乱の透羽 相手単体 1 壊 ダメージ+混乱 虚脱の閃光 相手全体 1 - ATK↓ 虚無 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 切り崩し 相手単体 1 斬 ダメージ+DEF↓ 切り裂く爪 相手前列 1 斬 ダメージ 切り裂く羽 相手全体 1 斬 ダメージ キルスラッシュ 相手単体 1 斬 ダメージ 金龍髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 串刺し 相手単体 1 突 ダメージ 首咬み 相手単体 2 壊 ダメージ+DEF↓ グラインド 相手単体 1 突 ダメージ グラトニー 相手全体 1 斬 ダメージ グランドクラッシュ 相手単体 1 壊 ダメージ グリード 相手単体 3 炎 ダメージ グレートホーン 相手全体 1 壊 ダメージ+麻痺 激突 相手単体 1 壊 ダメージ+ATK↓ けだるい鳴き声 相手全体 1 - SPD↓ 堅牢の声マネ 味方全体 1 - DEF↑ 幻惑の霧 相手全体 1 - 混乱 攻撃(斬) 相手単体 1 斬 ダメージ 攻撃(壊) 相手単体 1 壊 ダメージ 攻撃(突) 相手単体 1 突 ダメージ 剛力 自分 1 - ATK↑ 氷割り 相手単体 1 壊 ダメージ+氷耐性↓ 木の葉の舞 相手全体 1 - 盲目 昏睡の声 相手全体 1 - 睡眠 昏倒の声マネ 相手全体 1 - 睡眠 さ 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 再生 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 桜 自分 1 - LF回復 さくら 誘いの輝き 相手全体 1 - 誘惑 誘いの光 相手単体 1 - 誘惑 30mm機関砲 相手単体 5 突 ダメージ 飛び道具 サンドストーム 相手全体 1 - 盲目 斬馬の構え 自分 1 - ATK↑ スイッチスキル 斬舞 相手単体 ? ? ダメージ ジェノサイド 相手全体 1 壊 ダメージ+即死 四肢舞い 相手単体 2 壊 ダメージ 疾風のいななき 味方全体 1 - SPD↑ 疾風の鳴歌 味方全体 1 - SPD↑ しびれる触手 相手単体 1 ? ダメージ 灼熱のあぎと 相手全体 1 炎 ダメージ 灼熱の声マネ 味方全体 1 - ATK↑ シャボンガード 味方全体 1 - 魔法耐性↑ ジャンプステップ 味方全体 1 - SPD↑ 修復 自分 1 - LF回復 出血かみつき 相手単体 1 壊 ダメージ+出血 瞬動 相手全体 1 - 前後列を入れ替える 招雷の舞 相手単体 2 雷 ダメージ ショックウィング 相手単体 1 雷 ダメージ ショックパライズ 相手単体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショックボルト 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 ショットシェル 相手単体 1 突 ダメージ 心哀の霧 相手全体 1 - 魔法耐性↓ 深海の闇 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし 吸い取り 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 睡魔の刃 相手単体 1 斬 ダメージ+睡眠 スイングテイル 相手前列 1 斬 ダメージ すくむ声 相手全体 1 - SPD↓ スクリーミング 相手全体 1 - DEF↓ スクリュードライバー 相手前列 1 斬 ダメージ 芒 相手単体 1 ? ダメージ+呪い すすき スタンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 頭突き 相手単体 1 壊 ダメージ+麻痺 すねかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+DEF↓ スラッシュバインド 相手単体 1 斬 ダメージ+SPD↓ スリープバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+睡眠 スロース 自分 1 - ターン毎に200LF回復 5ターン持続 石化にらみ 相手単体 1 - 石化 石化の棘 相手単体 1 - 石化 石化針 相手単体 1 突 ダメージ+石化 石化ブレス 相手全体 1 炎 ダメージ+石化 石化りんぷん 相手全体 1 - 石化 全方位レーザー 相手全体 1 炎 ダメージ ソウルプレス 相手全体 1 - LF半減 ソニックブーム 相手全体 1 斬 ダメージ 飛び道具 た 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 体当たり 相手全体 1 ? ダメージ ダイアモンドダスト 相手全体 1 氷 ダメージ 大牙 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン 大火球 相手単体 1 炎 ダメージ 大火輪 相手全体 1 炎 ダメージ タイダルウェイブ 相手単体 1 壊 ダメージ+技封印 解析後使用 ダイモニオン 相手全体 1 雷 ダメージ+麻痺 高まりの鳴き声 味方全体 1 - ATK↑ 縦一文字 相手単体 1 斬 ダメージ ダブルシザース 相手単体 2 斬 ダメージ 魂喰 相手単体 1 無 ダメージ+LF回復 力溜め 自分 1 - 物理攻撃力上昇 秩序結界 周囲の場 1 - 魔法効果上昇 実際は属性耐性↓+状態異常耐性↓らしい 致命飛針 相手単体 1 - 即死 地揺れ 相手全体 1 斬 ダメージ+スタン 超頭突き 左右巻き込み 1 壊 ダメージ+麻痺 突き上げ 相手単体 1 突 ダメージ 突き崩し 相手単体 1 突 ダメージ+DEF↓ つっつき 相手単体 1 突 ダメージ 募りゆく殺意 相手単体 1 壊 ダメージ ターン経過でダメージ増加 つらら投げ 相手単体 1 氷 ダメージ つんざく羽音 相手全体 1 - 混乱 ディフェンスシフト 味方全体 1 - DEF↑ ディフェンスゾーン 味方全体 1 - DEF↑ テイルアッパー 相手単体 1 ? ダメージ+麻痺 テイルパリング 自分 1 - 物理無効+カウンター テイルブレード 相手前列 1 斬 ダメージ ディレンマ 相手全体 1 氷 ダメージ+毒 デッドエンド 相手全体 1 - 即死 デュアルタスク 相手単体 2 壊 ダメージ テンタクルウィップ 相手単体 10 斬 ダメージ 遠吠え 相手全体 1 - 物理耐性↓ 物理耐性(斬・突・壊属性の耐性)低下であって防御力(DEF)低下ではない点に注意堅牢の韻では打ち消せない 毒針 相手単体 1 突 ダメージ+毒 毒胞子 相手全体 1 - 毒 年の功 味方全体 1 - INT↑ 突撃 相手全体 1 突 ダメージ 突進 相手単体 2-3 突 ダメージ ドラゴンストライク 相手単体 1 突 ダメージ とんぼ返り 相手後列 1 壊 ダメージ な 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ナイトブレード 相手単体 1 斬 ダメージ ナインテール 相手単体 9 斬 ダメージ+恐怖 なぎ払い 相手単体 3 斬 ダメージ ナッツボール 相手単体 1 ? ダメージ 軟化 自分 1 - 物理耐性↑ ニードルガード 自分 1 - 物理カウンター ニードルシャワー 相手全体 1 突 ダメージ+出血 ニードルフィン 相手単体 1 斬 ダメージ 虹色の不運 相手全体 1 - 何らかの状態異常 即死は出ない 20mm機関砲 相手単体 4 突 ダメージ 飛び道具 ネガティブフェイク 相手単体 1 - 状態異常耐性↓ 涅槃 相手単体 1 氷 ダメージ+睡眠 ねはん 濃霧 相手全体 1 氷 ダメージ+盲目 呪いの眼光 相手全体 1 - 呪い 呪いの咆哮 相手全体 1 - 呪い は 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 バインドアタック 相手単体 2 ? ダメージ バウンドプレス 相手単体 2 壊 ダメージ 波動砲 相手全体 1 無 ダメージ パニックカラー 相手全体 1 - 混乱 パニックスクリーム 相手全体 1 - 混乱 パニックフレイム 相手単体 1 炎 ダメージ+混乱 半人の目覚め 自分 1 - 物理耐性↓+魔法耐性↑ 半竜の目覚め 自分 1 - 物理耐性↑+魔法耐性↓ ヒートゾーン 相手全体 1 - 炎耐性↓ 羊の沈黙 相手全体 1 - 技封印 皮膚硬化 自分 1 - DEF↑ 百華繚乱 相手全体 1 無 ダメージ 威力はフロワロの量に依存。三回以上使用しない 氷結突き 相手単体 1 氷 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃) ファイアブレス 相手全体 1 炎 ダメージ ファングクロー 相手単体 1 斬 ダメージ+ATK↓ 封じの風 相手全体 1 - 技封印 フェザーレイン 相手全体 1 斬 ダメージ+出血 フォーリングスター 相手単体 1 突 ダメージ 解析後使用・その場でダメージ 藤 相手単体 1 氷 ダメージ ふじ 不浄のスミ 相手全体 1 - 状態異常耐性↓ 双つ燕 相手単体 4 斬 ダメージ+出血 解析後使用 吹雪 相手単体 1 氷 ダメージ プライド 相手単体 1 無 ダメージ プラズマスパーク 相手全体 1 雷 ダメージ フラッシュボール 相手全体 1 - 盲目 ブラッディダンス 相手全体 1 壊 ダメージ+出血 ブラッディネイル 相手単体 1 ? ダメージ+出血 フリーズ 相手単体 1 氷 ダメージ ブリードビーク 相手単体 2 斬 ダメージ+出血 振り下ろし 相手単体 1 突 ダメージ+スタン ブリザード 相手全体 1 氷 ダメージ フレイム 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムヴェイル 自分 1 炎 近接カウンター 5ターン持続 フレイムヘッド 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボール 相手単体 1 炎 ダメージ フレイムボム 相手全体 1 炎 ダメージ プレス 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン ぶん回し 相手単体 2 壊 ダメージ ポイズンテイル 相手単体 1 - 毒 ポイズンバイト 相手単体 1 壊 ダメージ+毒 ポイズンブレス 相手全体 1 - 毒 ポイズンミスト 相手全体 1 - 毒 忘却の歌 相手全体 1 - 技封印 忘却の胞子 相手全体 1 - 技封印 防御 自分 1 - ダメージ軽減 暴君の舞 相手全体 1 壊 ダメージ+恐怖 膨張 相手全体 1 - 恐怖 報復の声マネ 相手全体 1 - 呪い ホーンドレイン 相手単体 1 突 ダメージ+LF回復 牡丹 相手単体 1 炎 ダメージ ぼたん 炎のクチバシ 相手単体 2 炎 ダメージ ATK依存(近接物理攻撃)。下のコメントに報告あり。 ボルトウィング 相手全体 1 雷 ダメージ ボルトストーム 相手全体 1 雷 ダメージ ま 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 マグナムヘッド 相手単体 1 壊 ダメージ+スタン マグマウェイブ 相手全体 1 炎 ダメージ+LF回復 マジックシェル 自分 1 - 魔法耐性↑ マッハウイング 自分 1 - SPD↑ 惑いの怪光 自分 1 - 近接無効+カウンター 惑いの魔光 自分 1 - 魔法無効+カウンター まどろみの声 相手単体 1 - 睡眠 マナストーム 相手全体 1 無 ダメージ マナボール 相手単体 1 無 ダメージ まぬけな鳴き声 相手全体 1 - ATK↓ マヒりんぷん 相手単体 1 - 麻痺 魔封じの眼光 相手単体 1 - 技封印 まるかじり 相手単体 1 壊 ダメージ+即死 身構え 味方全体 1 - 物理軽減 蝕む息 相手単体 1 - 状態異常を悪化 メイジズコンセント 自分 1 - 魔法攻撃力上昇 メルトシャワー 相手全体 1 - DEF↓ や 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 柳 相手全体 1 - 睡眠 やなぎ 闇のとばり 相手全体 1 - 睡眠 誘惑の歌 相手全体 1 - 誘惑 溶解液 相手単体 1 - DEF↓ ら 名称 対象 攻撃回数 属性 効果 備考 ラース 自分 1 - 攻撃無効+カウンター 落雷 相手単体 1 雷 ダメージ ラスト 相手全体 1 - 強化打ち消し スイッチ、リアクトには効果なし ラッシュエッジ 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 理智の敗北 周囲の場 1 - 魔法効果低下 実際は属性耐性↑+状態異常耐性↑らしい リフレクトミラー 自分 1 - 魔法無効+カウンター 竜髭打 相手単体 2 斬 ダメージ 両断 相手単体 1 斬 ダメージ+即死 冷凍ビーム 相手単体 1 氷 ダメージ ロックキャノン 左右巻き込み 1 壊 ダメージ 飛び道具 コメント 敵スキルに関するコメントはこちらでどうぞ。フォーマットは暫定版です。 -- 名無しさん (2009-03-10 10 22 29) イゴリアスの「炎のクチバシ」ですが、雲身3種どれでも取れず、レジストエレメントは効果無く、アタックキルで弱体化しました。ちょっと信じがたいんですが、「ATK依存の無属性攻撃」っぽいのです。いかがでしょう。 -- Nerium (2009-03-15 02 06 07) 自分の分かる範囲でやっときました。まちがいあったらお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 11 48) たまに敵の通常攻撃で恐怖付与することがあるんだが、それはスキルの一つなんだろうか -- 名無しさん (2009-03-19 14 17 11) 百花繚乱は「世界に現存するフロワロの量依存」かも知れません。フロワロをほぼ全て消滅させた時、一桁しか受けませんでした -- 名無しさん (2009-03-20 06 36 00) ↑その通りかもしれません。隠しダンジョンの相手が強かったので、世界中のフロワロ踏んできれいさっぱりした後くらったら一桁でした。とりあえずLF減少量ではなさそうなのでそれに変更しときます -- 名無しさん (2009-03-20 09 05 41) イゴリアスの炎のクチバシには騎士のファイアブレイクが発動しませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-25 00 23 43) ↑備考を編集しときました。やっぱりバグなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-25 09 59 28) 「噛み千切り」にも即死効果ありませんか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 31 21) ↑「噛み千切り」は出血は確認していますが、即死は確認していません。もしかすると「まるかじり」と間違えているんじゃないですか? -- 名無しさん (2009-03-27 09 36 55) ↑私も「噛み千切り」で即死を確認しました。相手はドラゴメガマスu。他の鮫竜系では出血でしたがuだけはなぜか即死しました。ちなみに「まるかじり」も即死を確認しています -- 名無しさん (2009-03-27 10 13 49) 世界中のフロワロを踏み潰してフロワロ0、ドラゴンの残り数255で行ったが、3桁喰らったからドラゴンの数に依存? -- 名無しさん (2009-03-30 21 23 23) ↑ドラゴン残り255ってことはダンジョン内にフロワロが残ってるんじゃないの?フィールドだけでなくダンジョン内のも計算されてると思うけど -- 名無しさん (2009-03-30 21 33 50) ↑↑2chの過去スレに出てたけど百花繚乱の威力はフロワロが0に近づくほど下がる。ただし完全に除去してしまうと威力が跳ね上がるらしい -- 名無しさん (2009-03-31 04 12 49) ↑通りで300も喰らって全滅するわけだ -- 名無しさん (2009-04-01 14 14 30) ニアラ、百華繚乱は三回までしか使えないみたい。ついでに百花繚乱ではなく百華繚乱だった。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 23 53) 完全なる闇は体力が半分以下になっていると即死確定っぽい。対デッドブラック戦でしかされたことないけど・・・。 -- 名無しさん (2009-04-01 18 50 36) 炎のクチバシはファイアブレイクは反応しないが、レグヒータとアタックキルでダメージ減少、ヴェイルも反応するので炎属性物理攻撃(ATK依存。サムライの属性技と同じような仕様)。ドラゴアーマードの氷結突きも同じような仕様で、フリーズブレイクが反応せず、レグフリーザとアタックキルでダメージが減少し、ヴェイルも反応する氷属性物理攻撃。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 28 09) ↑編集しといた。 -- 名無しさん (2009-04-04 09 29 29) 百華繚乱のダメージはフロワロ残存率約98%で295程度。ガードできたら200まで下がるので全滅を防ぐことも可能。 -- 不断 (2009-04-06 07 11 26) ↑EXガードで120くらいに軽減できました。素状態で喰らって300、通常ガードで喰らって220くらいです -- 名無しさん (2011-10-24 01 05 30) 名前 コメント
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■敵キャラクターデータ ID 対象 条件 持続 効果 スペシャル 名称 対象 条件 効果 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム フォウ・ムラサメ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20/敵の装甲を無視してダメージ 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20/敵の特殊防御を無効化する 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避-30 自分 マップ ターン 命中+20/回避+10 スペシャル 強化人間 自分 常時 射撃・格闘・回避+8/反応+12/クリティカル・完全回避+2 ジェリド・メサ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+20 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避-15 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 回避+20/命中・威力+10 スペシャル ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% 機動戦士ZZガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ノリス・パッカード ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/威力+20 自分 戦闘中 戦闘中 命中+20/先制値が大きく上昇 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/回避不能だが、戦闘終了までは撃破されなくなる 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・回避・威力-15 スペシャル 小隊指揮 所属チ-ム全員 常時 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に「(ユニットの数-1)×2」のボーナス(重複しない) ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% SPボーナス/撃破 自分 敵ユニット撃破時 戦闘終了時、敵撃破1機につきSP増加に+2 ギニアス・サハリン ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20/攻撃対象のHPが30%以下の場合、自動的に撃破する 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/間接攻撃時に敵の散開を封印 自分 戦闘中 戦闘中 威力・命中+35 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 スペシャル 間接命中UP 自分 常時 間接攻撃時のみ、命中+10 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダムセンチネル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀(ターンA)ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-
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第315話:敵の敵は? 作:◆a6GSuxAXWA 緊迫した雰囲気の中、ベリアルの脳裏に天啓が閃いた。 (そや、これなら!) 自分の機転を内心で自画自賛しつつ、早速その案を実行に移そうと口を開いた、その時―― 「ふもぉーっふもっふもっふもっ――!!」 響いた声に四人が咄嗟に窓を見ると、そこには不気味な哄笑をあげる肥大化したぬいぐるみ――小早川奈津子が居た。 「あ?」 「うわ……」 「きゃ!」 「な、何なんや!?」 どこをどう歩いて、何をどうしてきたのだろう。 皆が思わず声を上げるほどに、それは異様な風体だった。 と、ぬいぐるみの視線がこちらを向いた。 舐め回すかのような視線が、まずベリアル、次いでガユスに。 思わず悪寒と共に己が身を掻き抱く二人。 最後に判断に迷うような視線が新庄を撫で、その嫌悪を催す感覚に、新庄は思わずミズーに身を寄せた。 「ふもぉ、ふもっ! っふも、ふぃーも、ふもっも!」 興奮するような奇態な鳴き声とともに、ぬいぐるみが疾走を開始。 ――速い。 「あかん、こっち来るわ!?」 慌てて探知機に飛びついたベリアルが叫び、 「逃げよう! 何だか分からないけど凄く危険だよ! ……色々な意味で」 その言葉にミズーとガユスも視線を交わし、 「D-1に公民館があったな。あそこで合流だ」 「ガユス、あなたは?」 「アレが何かは知らんが、狙いは俺とそこの男だろう――奴を撒いてからそちらを追う」 「……死なないでね」 「当たり前だ」 共通の敵(?)を得た四人は、頷きと共に行動を開始する。 (をーっほほほほほ! 待っていなさい、そこの男ども! あたくしの僕にして差し上げるわ!!) 奈津子はどたどたと階段を上り、踊り場で折り返して二階へと進む。 と、その足が滑った。 勢い良く階段から転落し、踊り場に全身を打ち付けるが―― (おのれ小癪な! さてはあの女の仕業!? それともあたくしの覇業を阻まんとする何者かの陰謀!?) 足を滑らせた原因は、階段に転がされた懐中電灯。 と、階段の上にモデルのような長身が見えた。 けぶるような銀髪はスラブ系の血が入っているのだろうか。 「ふもっ! ふもーっ! ふぃーも、ふぃもっふ!」 蹴り砕くかのような勢いで階段を踏み締めて、奈津子は前進を開始。 「ま、待てや! 置いてかんといてくれっ!」 慌てて身を翻すベリアルを追い、更に前進を続けると――今度は何かに足を取られてまた踊り場に落下。 (おのれ小癪な! さてはあの女の仕業!? それともあたくしの覇業を阻まんとする何者かの陰謀!?) ……階段に張られたロープの仕業です。 今度こそとロープを跨ぎ越してベリアルを追いかける。 前方を走るベリアルの向こうには、もう一人の男も。 (をーっほほほほほほほ! 二人まとめて私のしもべーっ!) 背後で微かな物音がした。 物陰に隠れていた新庄とミズーが、奈津子の上ってきた階段を下って逃げ出した音なのだが、奈津子はそれに気付かない。 「――早く走れ!」 「あかん、追いつかれるで!?」 前方の男二人が悲鳴を上げつつ、雑貨で狭くなった通路を縫うように走る。 「ふもっ! ふもももも! ふもーっ!!」 奈津子が奇声を上げつつ、雑貨で狭くなった通路を雑貨ごと吹き飛ばして猛進する。 「何で俺こんな不幸……」 「いいから肩貸せ!」 【B-3/ビル2F、廊下/1日目・09:22】 【小早川奈津子】 [状態]:右腕損傷。殴れる程度の回復には十分な栄養と約二日を要する。 [装備]:コキュートス/ボン太くん量産型(やや煤けている) [道具]:デイバッグ一式 [思考]:1.竜堂終と鳥羽茉理への天誅。2.佐山を探す 3.逃げる二人を自分の僕に 『罪人クラッカーズ』 【ガユス・レヴィナ・ソレル】 [状態]:右腿負傷(処置済み)。戦闘は無理。精神的肉体的に疲労。 [装備]:グルカナイフ、リボルバー(弾数ゼロ)、知覚眼鏡(クルーク・ブリレ) [道具]:支給品一式(支給品の地図にアイテム名と場所がマーキング) [思考]:なんとか変な生き物を振り切る。合流と魔杖剣と咒弾の回収に(傷を悪化させてでも)D-1の公民館へ。 【緋崎正介】 [状態]:右腕・あばらの一部を骨折。精神的、肉体的に疲労。 [装備]:探知機 [道具]:支給品一式(ペットボトル残り1本) 、風邪薬の小瓶 [思考]:なんとかあの変な物を振り切る。カプセルを探す。生き残る。 [備考]:六時の放送を聞いていません。 刻印の発信機的機能に気づいています(その他の機能は、まだ正確に判断できていません) 『エンジェル・クロニクル』 【ミズー・ビアンカ】 [状態]:左腕負傷(処置済みだが動かず) [装備]:火災用の斧 [道具]:支給品一式(支給品の地図にアイテム名と場所がマーキング)、缶詰、救急箱 [思考]:公民館へ逃げる。ガユスを心配。フリウとの合流 【新庄・運切】 [状態]:健康(切モード・身体が男性になっている) [装備]:蟲の紋章の剣 [道具]:支給品一式(懐中電灯、支給品の地図にアイテム名と場所がマーキング)、部屋で発見した詳細地図 [思考]:公民館へ逃げる。別れた二人を心配。佐山達との合流。殺し合いをやめさせる ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第314話 第315話 第316話 第314話 時系列順 第328話 第303話 ベリアル 第326話 第303話 ガユス 第326話 第303話 ミズー 第339話 第303話 新庄・運切 第339話 第299話 なっちゃん 第326話 第299話 アラストール 第326話
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■選択可能な不利な特徴 ガープス・ベーシック第4版キャラクターに載っていて、GURPSぇ浪漫探偵局キャンペーンで使用できる不利な特徴は次の通りです。 ここに掲載されていないものは原則として使用できませんが、GMと相談してください。 「くせ」について:くせスロットのルールと、セッション後のくせ変更許可のルールを採用します。 初期状態で、くせの内容が未定でも、「5つまで」のくせスロットをあらかじめ確保し、セッション中にくせの内容を決定できます。 また、セッション後に既存のくせの内容を書き換えてもかまいません。 ~~に敏感 悪臭 悪夢 握力が弱い 足手まとい アルコール中毒 痛みに弱い 命知らず 内気 うつ 移り気 うるさい 臆病 快楽を感じない 会話できない 画像を処理できない 片腕 片手 片目 かんしゃく 感情が顔に出る 感情を理解できない 感染症 傷 傷の回復が遅い 吃音 義務感 気持ち悪いものが嫌い 嗅覚・味覚喪失 強迫観念 恐怖症 狭量 くいしんぼ 痙攣発作 けちんぼ 血友病 幻聴 好奇心 好色 高慢 強欲 誇大妄想 恐がり 罪悪感 察しが悪い サディスト 残忍 視界制限 視覚障害 色覚異常 自信過剰 私心がない 自信喪失 自尊心が強い 嫉妬 死にやすい 慈悲深い 使命 社会的弱者 執念 遵法精神 正直 消費が多い 触覚がない 視力が悪い 神経疾患 信仰による規律(内容は要相談) 深視力欠乏 睡眠過剰 数学障害 背骨が悪い 戦闘硬直 戦闘後硬直 躁鬱 創造力がない そそっかしい・破滅的にそそっかしい 怠惰 騙されやすい 誓い 中毒 聴覚障害 直情 敵 適応能力がない 手先が不器用 盗癖 トリックスター トレードマーク 鈍感 難聴 難読症 寝起きが悪い 猫背 熱狂 眠りが浅い 乗り物酔い バーサーク 火が好き 人嫌い 人なつっこい・社交的 秘密 秘密の身元 不健康・非常に不健康 不幸 不眠症 フラッシュバック 平和愛好 偏執狂 放心 歩行障害 慢性の痛み 耳障りな声 無関心 夢遊病 名誉重視 妄想 夜盲 優柔不断 ユーモア感覚の欠如 指がない 弱いものいじめ 冷淡 ワーカホリック くせ
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敵の名前は仮 耐久力はダートを何発打ち込めるかを表している 回転砲台 プロペラ砲台 クラゲ砲台 レーザー砲台 爆撃機 シャッター ショット兵 ミサイル兵 シールド兵 火炎放射兵 忍者兵 ゾンビ兵(這いずり) ゾンビ兵(ぶら下がり) チェーンソーロボ ショットロボ シールドロボ ミサイル戦車 二重戦車 ガビョール 機雷 花 ホタル クラゲ 一輪バイク バリケード・マシン 触手 固定連射砲台 警報装置 回転砲台 耐久力:8 地面に固定されている砲台。砲身を回転させてGVを狙いエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 プロペラ砲台 耐久力:10 浮遊している砲台。しばらく正面に立っていると3方向にエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / データバンク施設 / 歓楽街 クラゲ砲台 耐久力:9 空中に浮遊しており、GVを狙ってエネルギー弾を3連射する。 避雷針を撃つと上下に避ける。近づいて撃つかテクノスなどを使うと良い。 倒すと真下に爆弾を投下する。着弾した際の爆風にしかあたり判定はなく、爆弾本体には当たっても問題ない。 登場ステージ:薬理研究所 / 第三海底基地 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 レーザー砲台 耐久力:12 空中で上下に移動しつつ、レーザーを放つ。 赤いレーザーはまっすぐ飛ぶ。射程は画面端から3分の2ぐらいまで。 青いレーザーはGVと縦軸が重なったときに一度だけ垂直に向きが変わる。レーザーの判定は小さいので縦軸が重なってから一歩動くだけで避けられる。 どちらが撃たれるかは個体ごとに固定だが、撃つ直前まで見た目で判断は出来ない。 登場ステージ:大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 爆撃機 耐久力:9 空中を高速で横に移動し、近づくと下方向に放射状に爆弾を落とす。 爆弾は雷撃鱗で防げる。 投下は敵の向きから必ず斜め後方より開始されるので焦らない事。 同じ高さかそれより上にいると爆弾を投下せずに突進してくる。 登場ステージ:第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 シャッター 耐久力:30 近づくと閉まる。閉まる前にGVがいた方向にエネルギー弾を撃つようになるので、くぐりぬければ安全。 潰されてもダメージはない。と言うかすり抜ける 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 第三海底基地 / SP1 ショット兵 耐久力:12 水平方向にエネルギー弾を撃つ兵士。 動かない者が多いが、遠くにいると左右に歩き回る者もいる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 ミサイル兵 耐久力:12 斜め上に向かって誘導ミサイルを放つ兵士。 ミサイルは雷撃鱗で防げる。真正面にいるとそこそこ安全。意外と追尾性能が高い。 撃たれたらあわてずに雷撃鱗や避雷針で破壊しよう。ダッシュで逃げ切ることも出来るがオススメはしない。 複数のミサイル兵が同時に攻撃を開始した場合、敵のミサイル同士がぶつかるとその場で爆発する 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP2 / SP4 シールド兵 耐久力:12 避雷針を防ぐシールドを構えている兵士。避雷針を撃ち続けていたり、雷撃鱗を直接当てていると防いだまま。 攻撃せずいると放物線状に爆弾を投げてくる。この時シールドは解除される。爆弾は雷撃鱗で防げる。、 爆弾を投げさせる、後ろに回りこむ、チャージナーガを撃ち込むなどしてロックすると良い。 登場ステージ:皇神第一ビル / 薬理研究所 / 第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 火炎放射兵 耐久力:12 前方に火炎放射を放つ兵士。 炎のリーチが長く、上にも当たり判定があるため油断しているとダメージを食らう。 先端部に多少炎が掠っても大丈夫なので焦りすぎない事。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 忍者兵 耐久力:14 天井に張り付いており、近づくと降りてくる。2人いる場合は挟み撃ちになるように降りてくることも。 剣を構えて避雷針をガードしてくる。 しばらく攻撃しないでいると、構えてから前方に切り込んだあと、瞬間移動して頭上から切り下ろし。 構えか攻撃後のスキを狙うか、テクノスなどで天井にいるうちにロックすると良い。 スコア的にはおいしくない。降りてきてすぐには何もしてこないので慣れないうちは無視してしまうのがよいだろう。 切り込んでくるタイミングはガード中呼吸して肩が上がった後。何度か観察して見極めよう。 また、ガード中に上を飛び越えるなどして向きを変えさせると攻撃までの待ち時間がリセットされる。 従って二体いるときに片方だけ向きを変えてしまうような動きをすると、両者の攻撃タイミングがずれるためダブルがとりづらくなる。 上からの攻撃を避けた後にすばやく間に飛び込むことで攻撃タイミング合わせれば同時撃破しやすくなるだろう。 登場ステージ:化学工場 / データバンク施設 / アメノウキハシ / SP1 / SP4 ゾンビ兵(這いずり) 耐久力:12 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。急に現れてクードスを食うどす。 近づくと飛び掛かってくる。飛び掛り時でなくても接触するとオーバーヒートする。 さらに噛み付きの追加ダメージ。噛み付きはレバガチャして振りほどける。 這っているため同じ足場では避雷針が当たらない。 下の足場から小ジャンプして狙うか、飛び掛り時に当てる。テクノスなどを使うのも良い。 飛び掛られる前から連射しつつ雷撃鱗を張っていると、雷撃が当たったゾンビは奥に落ちる。潜り抜けようとしてダッシュすると突っ込んでしまうので注意。 暗い時でもよく見ると出現位置には動かない遺体が確認できる。 雷撃鱗で照らして位置を覚えておくと急な登場に驚かずに済むかも。 登場ステージ:地下施設 / SP1 / SP2 / SP4 ゾンビ兵(ぶら下がり) 耐久力:16 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。 上から降りてきて体液(?)を撒き散らす。体液は雷撃鱗で防げる。 天井から伸びている腸(?)は避雷針を当てるか直接突っ込むと千切れて 本体が地面に落ちて倒せる。しかしその際は画面に紫色の液体が付着して見辛くなる。 落とした場合は得点は入らない。 振動運動で下に来たときに避雷針を踏ませるような感覚で撃てば、落とさずにロックしやすい。 登場ステージ:地下施設 / SP2 チェーンソーロボ 耐久力:20 近づいてチェーンソーを振り下ろす中型の敵。離れているとダッシュしてくる。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP2 / SP3 / SP4 ショットロボ 耐久力:20 近づきつつGVを狙い、何方向かにエネルギー弾を撃ち分ける中型の敵。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / SP3 シールドロボ 耐久力:20 避雷針を防ぐシールドを構えており、ガトリングガンを使用する。 登場ステージ:オノゴロフロート / SP2 / SP4 ミサイル戦車 耐久力:21 その場にとどまり、マンティスと同じようなミサイルを連射してくる。 後ろからだと避雷針ははじかれる。 本体を倒して油断して、残ったミサイルで被弾。なんて事のないように 本体の当たり判定は見た目より小さく、少しめり込んでも大丈夫。 この敵が足場を占めているように見えても実際はギリギリ乗れるため、ジャンプで乗り越えて奥の敵と複数撃破を狙うことも出来る。 周りに敵が多い場合はこの敵のミサイルを1ターン分雷撃鱗で防ぎきってからの方が落ち着いて対処しやすい。 ミサイルアラート音がゴミ収集車のバック時の音に似ている。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 二重戦車 耐久力:30(上)、30(下) 下段からは水平方向に飛ぶエネルギー弾を3連射 上段からはバウンド弾を発射する。 本体に当たり判定がなく、壁蹴りもできて後ろへ回れる。 上下合わせて一体扱いなので、撃破スコアやクードスのボーナス判定は後に残った方を倒した時だけ。 上下同時に倒してダブルを取ったりはできない。 登場ステージ:歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 ガビョール 耐久力:? 地面で左右に動いてる敵。横軸を合わせるとスピードアップする。 上下をつないでいるビーム状のものに当たり判定はなく、小ジャンプで潜り抜けられるものもある。 雷撃鱗を当てることで一定時間動きをとめることができる。 また、スキルを使えば倒せる。その際は上下パーツそれぞれが1体としてカウントされる。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 歓楽街 / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 機雷 耐久力:10 何もしなければその場にとどまったままだが、雷撃鱗で起動、ゆっくりとGVに向かってくる。 避雷針や雷撃鱗を当てて少しすると爆発し、赤い線の入っている4方向に爆風を飛ばす。 電撃鱗を当てずに起動させた時は爆発するまでの時間が遅くなるので、誘導したいときはこれを利用しよう。 破壊すれば爆発は防げる。 雷撃鱗で起動した時の点滅に比べ、爆発寸前の点滅は明らかに速いので目安にすると良い。 複数の機雷を雷撃鱗で誘導し、纏めてVCで倒す事も出来るが機雷同士が触れても爆発するので注意。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / データバンク施設 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 花 耐久力:14 小さな虫を3匹ずつ撃ち出す花。虫は斜め上に放物線を描いた後、地上を走って行く。 虫は雷撃鱗で破壊可能。 花は動かない。虫を出す瞬間は姿勢が低くなるため同じ足場からは避雷針が当たらなくなる。 ミサイル兵と同じく目の前は比較的安全で、射出直後の虫には当たらない。ただし落ちてくる虫には当たるので注意。 登場ステージ:薬理研究所 / SP3 / SP4 ホタル 耐久力:? 攻撃すると下をスポットライト状に照らしてくれる。逃げるように2度横移動した後上方へ去る。 本体に触れるとダメージ。スキルを使用しても倒すことは出来ない。 登場ステージ:地下施設 クラゲ 耐久力:2 空中に浮遊しており、GVめがけて高速で突っ込んでくる。 雷撃鱗では防げない。当たるとオーバーヒートする。 登場ステージ:第三海底基地 / SP2 一輪バイク 耐久力:15 地上を高速で走ってくる。旋回も早め。壁に当てれば倒せる。 登場ステージ:第三海底基地 / オノゴロフロート / SP4 バリケード・マシン 耐久力:? 浮遊する障害物。 スキルを使っても破壊できない。 登場ステージ:第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 触手 耐久力:? 雷撃鱗に反応し、GV目がけて伸びてくる。 木々で隠れて見落としてしまうところもあるので注意。 スキルを使っても倒せない。 登場ステージ:薬理研究所 / SP2 / SP3 / SP4 固定連射砲台 耐久力:160 Gvが接近すると砲身が向いている方向にエネルギー弾を連射する。 足場で防いだり、カタパルトの射出の勢いを利用して当たる前に突破するといい。 破壊することはできるが耐久力が高い上クードスにもならない。 登場ステージ:データバンク施設 / SP2 / SP3 警報装置 耐久力:100 主に雑魚ラッシュのときに設置されている。 これを破壊すれば雑魚を倒しつくさなくても先に進むことができる。 攻撃をすればクードスになるので、壊さない程度に攻撃して稼ぐことも可能。 どうやら中ボス扱いらしく、壊したときのスコアは中ボスと同じである。 エアヒットなどのボーナス対象にはならない。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / データバンク施設 / 歓楽街
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キャラクター名 黒井士郎 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 9 -10 種族・性別 囲碁の精・男 敏捷力 15 +60 身長 170cm 知力 16 +80 体重 55kg 生命力 13 +30 年齢 75 CP小計 160CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 7 突き 1D-2 行動順 キック 1D-2 荷重レベル 受動防御 防護点 10 受け() なし 止め なし よけ 7 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100 財産/標準 +20 美声 +10 カリスマ2 +10 記憶力2 +40 CP小計 180CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好奇心旺盛 -10 糖分補給を怠らない -1 碁打ちの名誉重視 -5 和装がデフォ -1 義務感/子供 -5 酒は付き合いだけ -1 義務感/友人 -5 未定 -1 正直 -5 未定 -1 CP小計 -35CP 人間に対する態度 消費CP 興味 -15CP 技能 消費CP レベル ゲーム/囲碁 24 30 指導 6 20 医師 0.5 15 診断 0.5 15 学業 4 20 暗号解析 0.5 17 経済学 4 20 コンピュータ・ハッキング 0.5 16 神学/禅宗 0.5 17 神秘学 0.5 18 心理学 0.5 17 人類学 0.5 17 調査 0.5 18 犯罪学 0.5 18 文学 0.5 17 歴史 0.5 17 絵画 0.5 15 英語 0.5 16 中国語 0.5 16 言いくるめ 0.5 16 外交 0.5 17 戦術 0.5 15 地域知識/蓮葉新町 0.5 17 礼儀作法 0.5 17 コンピュータ操作 0.5 17 家事 0.5 16 柔道 4 15 裏社会 0.5 16 忍び 0.5 13 情報分析 0.5 15 探索 0.5 17 尾行 0.5 16 動物使役 0.5 15 動植物知識 0.5 17 釣り 0.5 17 CP小計 57P 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 美醜/人間そっくり +20 追加HP 100 +50 防護点 10 +40 超タフネス +20 闇視 +25 瞳孔反応 +5 透明感知 +15 予感 +50 超技能/指導 +10 CP小計 235CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 蘇生不可能(死んだら碁盤が残る) -40 依存/対局(1日ごと) -30 CP小計 -70CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 碁石弾(実体=石) 10 瞬間、非実体にも影響(+40%) 84 16 12 CP小計 84CP 12CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 碁石弾 16 10D 未使用CP 5CP CP総計 628CP 設定/コメント 悠々自適のご隠居。大体自らの経営する碁会所にたむろしている。
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名称 修得LV 種別 消費MP 種類 必要人数 必要装備 属性 範囲 威力 命中 効果 備考 一斉攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 40 95 ダメージ 竜牙兵長、キラーマンティス 毒針 - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 ポイズンホーネット 集中攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 40 95 ダメージ ポイズンホーネット、バット 羽ばたき - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 ジャイアントモス 集中攻撃 - 技 0 一体 2人 無 1×1マス 41 95 ダメージ キラーウルフ 引っ掻き - 技 0 単体 1人 無 3×3マス 38 95 ダメージ サーベルタイガー 伐折羅黒狼剣 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ ヨルグ(小峡谷) 叩き付け - 技 0 単体 1人 無 3×3マス 38 95 ダメージ ジャイアントリーチ 毒針 - 技 0 単体 1人 無 1×1マス 38 95 ダメージ+毒 クラッグスコーピオン 集中攻撃 - 技 2 一体 2人 無 1×1マス 71 95 ダメージ ランドワーム 体当たり - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ クリサリスウォーカー、キチンシェル 秘密兵器1 - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ 忍者、くノ一 ワルダードライバー - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 76 95 ダメージ ザック(大峡谷) 毒牙 - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 69 95 ダメージ+毒 ラブルセンチピード、タランチュラ、ポイゾンリーチ 牙 - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ ラブルセンチピード 死壊食腕溶蟲 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(人造湖) 突撃 - 技 2 一体 2人 無 3×3マス 71 95 ダメージ コボルト、ゴブリン、ピギーマン、オーク、ホブゴブリン、オーガ 防御姿勢 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 物理シールド 風機神、アーマーセンチピード、スマイティングナイト、影甲虫、ダグルドスポーン、ソリッドナイト、スペースワイズマン、フロストジャイアント、ガードフロスト、オージー、アンデッドファラオ、インフェルナルワイト、アイアンゴーレム、デビルコクーン、タイタン 伐折羅黒狼剣 - 技 3 単体 1人 無 1×1マス 80 95 ダメージ ヨルグ(送電線) 引っ掻き - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ キラーシックル 毒針 - 技 2 単体 1人 無 1×1マス 69 95 ダメージ+毒 ソルジャーホーネット 毒針 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ+毒 クリティカルニードル 突撃 - 技 2 一体 2人 無 3×3マス 72 95 ダメージ ハイコボルド、パープルゴブリン なぎ払い - 技 2 単体 1人 闇 1×1マス 69 95 ダメージ ハイオーク 突撃 - 技 4 一体 2人 無 3×3マス 99 95 ダメージ ハイオーク、ゴブリンバロン、オーガキング 転がりまくり - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 アースクロウラー、タイタニックピューパ、アーマーセンチピード 怪力 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 怪力 ゴブリンバロン、オーガキング、木霊、マリシャスノーム、ワータイガー、エスス(龍樹)、ティラノーレックス、ワーベア、ワーライオン、コズミックセイジ、グレイシャルイエティ、テンプルミノタウロス、ギガントアーマー、サイクロプス、メガサイクロプス、ファイアジャイアント、サイクロプスゾンビ、ハヌマーン、デビルコクーン、羅刹、タイタン ゴブリン破岩撃 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 ゴブリンバロン ドメイン - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 135 95 HPドレイン アプレンティスメイジ なぎ払い - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ スマイティングナイト 加速 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 加速 トビカトウ、根来衆、軒猿、馬頭母、王鴉、ワーウルフ、ノクシャスシルフ、グリフォン、パペットアサシン、コズミックセイジ、シルバーウルフ、ダークスレイプニール、シュリュードアサシン、リザードウォリアー、カースドドール、シャロウストーカー、メガセンチネル、魔性の影、狼麒、モンストラスキャット、ヌエ、ガルーダ、云、ヘカトンケイル、羅刹、阿修羅 持国天旋槍弾 - 技 24 単体 1人 無 1×1マス 102 95 ダメージ+弾き飛ばし トビカトウ 飛び蹴り - 技 2 単体 1人 無 3×3マス 69 95 ダメージ 雑賀衆、黒脛巾 金剛気功 - 技 2 単体 1人 無 術者本人 69 95 物理シールド 雑賀衆、黒脛巾、鏖帝、ワーウルフ、ガイン《1戦目》、ガネーシャ 連携攻撃 - 技 24 連続 2人 無 1×1マス 107 95 ダメージ+弾き飛ばし 根来衆 連携攻撃 - 技 25 連続 2人 無 1×1マス 107 95 ダメージ 軒猿 忍法七つ身分身 - 技 5 単体 1人 風 術者本人 149 95 加速 鬼忍将 魔神剣 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ 鬼忍将 スカッド・ボンバー - 技 5 単体 1人 地 1×1マス 114 95 ダメージ 鬼忍将 急降下攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ+弾き飛ばし プテラノドン 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ ボルティークウルフ、ソードファング、ワーウルフ 牙 - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ ソードファング 覇皇剣 雷撃鷲爪斬 - 技 4 単体 1人 風 1×1マス 96 95 ダメージ 毒乙女、王鴉 爆裂一文字斬り - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 125 95 ダメージ ラン(馬頭石像の森) 飛翔Vの字斬り - 技 7 単体 1人 光 1×1マス 158 95 ダメージ ラン(馬頭石像の森) 巻き付き - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ロッティングジェリー、グリーンバイト、ブラディヴァイン 毒牙 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ+毒 ポイズンバット、ワーラット 死壊食腕溶蟲 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 128 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(上幻の湖) 剛力斥力鬣蛆 - 技 2 単体 1人 無 敵エリア 76 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(上幻の湖) 打ち下ろし - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 ジンニヤー、テウターテス(幻影城)、テウターテス(樹棺城尖塔部) 頭突き - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ モササウルス ヒートアップ - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 138 95 ダメージ+弾き飛ばし クラウンフィッシュ、ワーバット 噛み付き - 技 5 単体 1人 闇 1×1マス 149 95 ダメージ フライングピラーニャ 大回転八連打 - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ レイクオクトパス 羅糸千方陣 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+即死 マカパイン(水妖の湖)、マカパイン(樹棺城尖塔部) 噛み付き - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ワーバット なぎ払い - 技 4 単体 1人 無 1×1マス 96 95 ダメージ ウッドゴーレム 毒液噴射 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 ダメージ+毒 ワートード 頭突き - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ ティラノーレックス 技振り回し - 技 6 単体 1人 地 1×1マス 156 95 ダメージ 憎悪する巨木 毒液噴射 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ+毒 ポイズンスライム デス・ストリーム - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 162 95 ダメージ エクスキューショナー 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 エクスキューショナー 集中攻撃 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 155 95 ダメージ グレムリン、ヒポグリフ 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 ディート、パペットアサシン 急降下攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ グリフォン、ハーピー 尻尾 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ バジリスク 一斉攻撃 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 155 95 ダメージ ワーベア、フィヨルドトロール 一斉攻撃 - 技 7 一体 3人 無 敵エリア 155 95 ダメージ ワーライオン 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ パペットアサシン 妖斬億裂羅糸 - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 177 95 ダメージ+即死 マカパイン(樹棺城尖塔部) 雷神王彗星斬 - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ 魔雷妃 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 162 95 ダメージ+弾き飛ばし シルバーウルフ 引っ掻き - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 シルバーウルフ 棍棒振り回し - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 121 95 ダメージ+昏倒 フィヨルドトロール 集中攻撃 - 技 7 一体 3人 無 敵エリア 155 95 ダメージ ミュータントハガー 死壊食腕溶蟲 - 技 5 単体 1人 無 3×3マス 128 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(大雪原)、バ・ソリー(氷獄塔) 剛力斥力鬣蛆 - 技 2 単体 1人 無 敵エリア 76 95 ダメージ+毒 バ・ソリー(大雪原)、バ・ソリー(氷獄塔) 突進 - 技 7 一体 3人 無 3×3マス 148 95 ダメージ グレイシャルイエティ、ポイズンジャイアント、テンプルミノタウロス ヒートアップ - 技 7 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ ダークスレイプニール、オージー 蹴り - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ ダークスレイプニール 踏み潰し - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 144 95 ダメージ+弾き飛ばし ポイズンジャイアント 集中攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ フロストジャイアント 踏み潰し - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 フロストジャイアント 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 192 95 ダメージ+弾き飛ばし フロスティー、バウンスガミー なぎ払い - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ シュリュードアサシン 野獣の身ごなし - 技 5 単体 1人 風 術者本人 149 95 加速 シルバーワーウルフ 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 184 95 ダメージ シルバーワーウルフ 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 3×3マス 179 95 ダメージ シルバーワーウルフ 引っ掻き - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 シルバーワーウルフ 豪炎剣 - 技 9 単体 1人 無 敵エリア 180 95 ダメージ ガードフロスト 虚空斬 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+昏倒 ガードフロスト 頭突き - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし テンプルミノタウロス、フレイムミノタウルス 突進 - 技 8 一体 2人 無 3×3マス 170 95 ダメージ テンプルミノタウロス、トイゴーレム、ジノスフィンクス、ケイブトロール、ゴリアテ、ブルートルワイバーン 張り付き - 技 7 単体 1人 無 1×1マス 151 95 HPドレイン バウンスガミー 突撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ ハイキャスター 手刀 - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ トイゴーレム 体当たり - 技 7 単体 1人 風 1×1マス 144 95 ダメージ オージー 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 179 95 ダメージ ビッググレイ 突撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ リザードウォリアー なぎ払い - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ リザードウォリアー、シャロウストーカー 突撃 - 技 8 一体 2人 無 敵エリア 170 95 ダメージ リザードウォリアー、フレイムミノタウルス、アンドロスフィンクス 接触攻撃 - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 180 95 HPドレイン リアニメイテッド 突進 - 技 8 一体 3人 無 3×3マス 177 95 ダメージ リアニメイテッド、カースドドール、ボトムマンティコア、シャロウストーカー、ペブルゴーレム、ジノスフィンクス、ケイブトロール、フレッシュゴーレム、ブロンズゴーレム、ルイナスキメラ、ストーンゴーレム、ブルートルワイバーン、スリートゴーレム、ラスティブロブ ヒートアップ - 技 7 連続 2人 無 1×1マス 156 95 ダメージ スマイリーファントム、ヘルハウンド、エクスタミネーター 毒針飛ばし - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+毒 ボトムマンティコア、スティンガーシープ 暴れまくり - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ボトムマンティコア、ペブルゴーレム、ケイブトロール、ギガントアーマー、ストーンゴーレム、アンドロスフィンクス、テリブルビースト 突進 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 177 95 ダメージ シャロウストーカー、メガセンチネル 噛み付き - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ジノスフィンクス 鉄球振り回し - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ゴリアテ 飛翔Vの字斬り - 技 7 単体 1人 無 敵エリア 159 95 ダメージ ラン(木星宮)、ラン(水星宮) 烈風聖剣突き - 技 9 単体 1人 無 敵エリア 180 95 ダメージ ラン(木星宮)、ラン(水星宮) 剛拳 - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ フレッシュゴーレム 爆竜勁 - 技 7 単体 1人 光 1×1マス 158 95 ダメージ ブルバランサー 叩き付け - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ブルートルワイバーン 突進 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ フレイムミノタウルス 一斉攻撃 - 技 8 一体 3人 無 敵エリア 177 95 ダメージ アンドロスフィンクス、ストームジャイアント 踏み潰し - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ストームジャイアント 急所攻撃 - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ+即死 エクスタミネーター、テリブルビースト 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 無 1×1マス 184 95 ダメージ エクスタミネーター、ドッペルゲンガー、テリブルビースト 突進 - 技 36 連続 2人 無 1×1マス 177 95 ダメージ エクスタミネーター、ドッペルゲンガー、テリブルビースト 暴れまくり - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ドッペルゲンガー 剛拳 - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ スリートゴーレム 妖斬億裂羅糸 - 技 11 単体 1人 無 敵エリア 227 95 ダメージ+即死 マカパイン(双雪山) 体当たり - 技 8 単体 1人 無 3×3マス 166 95 ダメージ ラスティブロブ 体当たり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 グレートサーペント 集中攻撃 - 技 10 一体 3人 無 敵エリア 198 95 ダメージ グレートサーペント 叩き付け - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ アイスドラゴン ラピッド・パンチ - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ スノークラッド、サッキュバス、アンデッドファラオ、グラニットガーゴイル、ニコラスデビル、ピットシェイド、サファリングレイス、ヤング・イフリート 剛拳 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ホーンドエイプ T・E・O・S・V - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ザック(氷獄塔中層部) メテオ・ドライバー - 技 6 単体 1人 無 3×3マス 144 95 ダメージ ザック(氷獄塔中層部) 火龍砲突撃破 - 技 8 単体 1人 無 1×1マス 166 95 ダメージ+弾き飛ばし ブラド(氷獄塔中層部) 震空覇王剣 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ イングヴェイ(氷獄塔中層部) 夜攘帝王剣 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 170 95 ダメージ イングヴェイ(氷獄塔中層部) 皇龍双爪剣 - 技 10 単体 1人 無 敵エリア 199 95 ダメージ ガイン《1戦目》 十文字断頭台 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 202 95 HPドレイン ガイン《2戦目》 刺青切り - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 202 95 ダメージ+即死 ガイン《2戦目》 棍棒振り回し - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 サイクロプス、メガサイクロプス なぎ払い - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ヘルライダー 波状攻撃 - 技 35 連続 3人 無 1×1マス 204 95 ダメージ+弾き飛ばし ヘルライダー、インキュバス ぶん殴り - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 デスマーチャンター、ディザスタキャリアー 一斉攻撃 - 技 10 一体 3人 無 3×3マス 198 95 ダメージ デスマーチャンター 蹴り - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ インキュバス 引っ掻きまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ モンストラスキャット ズオサイダル - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ+毒 コルドロン 真空吸血 - 技 5 単体 1人 無 1×1マス 121 95 HPドレイン ダイ・アモン(黒の館)、ダイ・アモン(ランゲルハンス島) 接触攻撃 - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 インフェルナルワイト、ホリブルスペクター、ボトムヴァンパイア 接触攻撃 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 201 95 HP&MPドレイン ノーブルインプ、サファリングレイス、ボトムヴァンパイア 一斉攻撃 - 技 10 一体 3人 無 敵エリア 198 95 ダメージ ディザスタキャリアー 暴れまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ+昏倒 ヒディアスゴースト 体当たり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ デビルアイ、クラウドドラゴン 虚空斬 - 技 4 単体 1人 無 3×3マス 135 95 ダメージ+昏倒 シェン(溶解雨の湿地) 冥王断空剣 - 技 7 単体 1人 無 3×3マス 215 95 ダメージ+昏倒 シェン(溶解雨の湿地) 十文字断頭台 - 技 7 単体 1人 無 1×1マス 205 95 HPドレイン ジオン(溶解雨の湿地) 黒い断頭台 - 技 6 単体 1人 無 1×1マス 178 95 HPドレイン ジオン(溶解雨の湿地) 剛拳 - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ アイアンゴーレム 暴れまくり - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ハデスサラマンダー、ファイアジャイアント 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ グレートヒドラ 一斉攻撃 - 技 11 一体 3人 無 3×3マス 217 95 ダメージ ガスドラゴン 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ガスドラゴン 叩き付け - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ パイロヒドラ 集中攻撃 - 技 10 一体 3人 無 3×3マス 198 95 ダメージ ナパームビートル 転がりまくり - 技 9 単体 1人 無 1×1マス 185 95 ダメージ ナパームビートル 噛み付き - 技 9 単体 1人 無 3×3マス 185 95 ダメージ ミストドラゴン 毒牙 - 技 11 単体 1人 無 1×1マス 220 95 ダメージ+毒 キャンサードラゴン 暴れまくり - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ハイリッチ、ジュデッカシェイド、ヒートヘイズ 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 闇 1×1マス 222 95 ダメージ ヘルミラージュ、ダークライダー、夜叉、羅刹、ジェネラルデーモン 神隠し - 技 12 単体 1人 無 1×1マス 295 95 敵消去 ヘルミラージュ テレポーテーション - 技 6 単体 1人 無 術者本人 121 95 テレポート ヘルミラージュ、カーリー 暴れまくり - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ フェータルチェイサー(血路)、ヘカトンケイル 影攻撃 - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ダークスティード、ダークライダー 剣振り回し - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ デュラハン、タイタン 波状攻撃 - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ デュラハン、亜 一斉攻撃 - 技 11 一体 4人 無 敵エリア 225 95 ダメージ ハヌマーン、ヌエ、ガネーシャ、亜、デプスクラーケン、シャドウドラゴン 波状攻撃 - 技 36 連続 3人 光 1×1マス 222 95 ダメージ ヌエ 絶妙な連携 - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ ヌエ、ガルーダ 引っ掻き - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ サヴェージヴァンプ、アークデーモン 吸血 - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 203 95 HP&MPドレイン サヴェージヴァンプ 叩き付け - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ デビルコクーン 絶妙な連携 - 技 36 連続 3人 闇 1×1マス 222 95 ダメージ ガネーシャ 一斉攻撃 - 技 10 一体 2人 無 敵エリア 208 95 ダメージ ピットフィーンド 噛み付き - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ ピットフィーンド 突風 - 技 12 単体 1人 無 1×1マス 295 95 敵消去 アビゲイル、ガルーダ、ネザーキング、デーモンロード、サタン、ケルビム 回転切り - 技 10 単体 1人 無 3×3マス 203 95 ダメージ 夜叉 一斉攻撃 - 技 11 一体 4人 無 敵エリア 225 95 ダメージ ガルーダ 引っ掻き - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ ガルーダ 毒液吐き - 技 10 単体 1人 無 1×1マス 203 95 ダメージ+毒 亜 大回転十連打 - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ デプスクラーケン 連携攻撃 - 技 36 連続 4人 光 1×1マス 231 95 ダメージ 羅刹、ジェネラルデーモン デス・ストリーム - 技 36 連続 2人 光 1×1マス 214 95 ダメージ 羅刹、ジェネラルデーモン 闘気上昇 - 技 6 単体 1人 無 術者本人 121 95 怪力+加速 ネザーキング 手刀 - 技 12 単体 1人 光 1×1マス 218 95 ダメージ 阿修羅 急所攻撃 - 技 11 単体 1人 無 敵エリア 227 95 ダメージ+即死 ジェネラルデーモン 急所攻撃 - 技 12 単体 1人 無 敵エリア 243 95 ダメージ+即死 ダークオリジン 凍てつく波動 - 技 15 単体 1人 無 敵エリア 282 95 キャラクター状態初期化 虚神王、サタン
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赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26